Les applications de golf pour les index élevés
Au-dessus de 20, votre score est décidé par les catastrophes et non par la qualité de vos bons coups. Y remédier est un problème de données avant d'être un problème de swing — et les données contredisent en général ce que vous croyez.
- Les pénalités et les trois-putts coûtent plus que n'importe quel défaut de swing
- Le trou catastrophe pèse plus lourd que les bons trous
- La plupart accusent leur driving ; la carte dit en général le putting
Où partent réellement les coups
Presque jamais là où vous le pensez. Demandez à un golfeur au-dessus de 20 où il perd des coups : il décrira ses drives ; la carte de score dit en général le putting et les pénalités. Ce n'est pas une critique, c'est le fonctionnement de la mémoire — un drive topé est marquant, un trois-putts de routine ne l'est pas. Cinq chiffres tranchent le débat : fairways touchés, greens en régulation, putts, scrambling et coups de pénalité. Dix parties suffisent à savoir, et c'est le progrès le moins cher qui vous soit accessible.
Le trou catastrophe fait toute la partie
Un trou sur huit ou neuf coûte à un index élevé deux à quatre coups au-dessus de sa moyenne, et les supprimer vaut plus que d'améliorer tout le reste. Ce sont aussi les plus corrigibles, parce qu'ils viennent de décisions et non de swings : le coup par-dessus l'eau alors qu'il existait un contournement, la récupération dans les arbres qui appelait un wedge de côté, le driver sur un trou où un fer 5 atteint le même endroit. Rien de tout cela n'exige un meilleur swing.
La gestion de parcours, le progrès gratuit
Viser le milieu du green plutôt que le drapeau. Prendre un club de plus et swinguer plus tranquillement. Jouer à l'opposé de l'obstacle même si la ligne est plus longue. Accepter le wedge de côté pour sortir d'un ennui. Chacune de ces décisions vaut des coups immédiatement et ne coûte rien, et ensemble elles représentent en général un gain plus grand qu'une saison de seaux au practice — ce qui en fait la première chose à essayer et la dernière que les golfeurs font.
Où se situe FlyAway, et où elle ne sert pas
Les cartes de score et les statistiques sont gratuites, et leur intérêt est la correction : les priorités d'entraînement sont pondérées par ce que les chiffres disent de vos pertes, et non par ce que vous avez envie de travailler. Les défauts de swing sont classés en regard de ça, si bien qu'une descente trop verticale passe derrière une fuite au putting quand c'est ce que dit la carte. Ce que nous n'avons pas, c'est la capture automatique des coups — Arccos enregistre chaque coup par capteurs, et ses données sont plus complètes que tout ce qu'un téléphone recueille à la main.
Questions fréquentes
Où un index élevé perd-il le plus de coups ?
Aux pénalités, aux trois-putts et aux trous catastrophes, à peu près dans cet ordre, et rarement là où il le dit spontanément. Le schéma est assez constant pour qu'on puisse s'en servir : un golfeur au-dessus de 20 qui supprime deux coups de pénalité et un trois-putts par partie gagne plusieurs coups sans frapper la balle mieux.
Quel est le chemin le plus rapide pour passer sous 100 ?
Cesser de faire des doubles plutôt que commencer à faire des pars. Dix-huit bogeys font 90 : l'arithmétique n'exige donc aucun bon trou, seulement l'absence de mauvais. Cela reformule tout l'entraînement — le wedge de 40 mètres et le putt d'un mètre valent plus qu'une heure de plus avec un driver.
La gestion de parcours aide-t-elle vraiment un index 20 ?
Plus que tout ce qui est disponible gratuitement. Viser le centre des greens, prendre un club de plus et jouer à l'écart des ennuis économise en général plusieurs coups par partie à un golfeur dont les ratés sont larges. Ça fonctionne immédiatement, ne demande aucun entraînement, et c'est le progrès le plus souvent écarté parce qu'il donne l'impression de renoncer plutôt que de progresser.
Que doit travailler un index élevé en priorité ?
Ce que disent vos propres chiffres, qui n'est en général pas ce que vous attendez. À défaut, l'ordre par défaut est le putting à moins de trois mètres, les wedges de 40 à 80 mètres, puis un coup de départ fiable qui n'est pas forcément un driver. Les trois réduisent les catastrophes, et c'est là que vit votre score.
