Comment fonctionne notre analyse de swing, et où elle s'arrête
Filmée au téléphone, une analyse de swing mesure certaines choses précisément, en estime d'autres, et ne voit pas du tout le reste. Cette page dit lesquelles sont lesquelles, avec les dénombrements et les seuils réellement appliqués, pour que vous puissiez vérifier le résultat au lieu de le croire.
Ce que le système mesure
Chacun des chiffres ci-dessous est un dénombrement, pas une promesse. C'est ce que l'analyse produit sur chaque swing qu'elle accepte.
- 26
- défauts nommés détectés — 10 depuis une vue de derrière, 16 de face
- 21
- points clés du corps et du club suivis pendant le swing
- 8
- phases dans lesquelles le mouvement est découpé
- 17
- dimensions notées, plus un score global pondéré sur 10
Les huit phases sont celles qu'un enseignant nommerait, et chaque défaut est renvoyé avec la plage d'images exacte où il apparaît — vous pouvez donc y revenir image par image plutôt que de croire l'étiquette sur parole.
Address · TakeAway · BackSwing · Top · DownSwing · Impact · FollowThrough · Finish
Ce qu'il refuse de deviner
Certaines mesures exigent un angle de caméra que vous n'avez peut-être pas filmé. La séquence cinématique et le x-factor demandent la vue de face ; le redressement de tête et l'angle de colonne demandent la vue de derrière. Quand la prise de vue ne permet pas une mesure, le système la renvoie comme non applicable et la retire du score global, au lieu de produire un chiffre plausible. C'est pourquoi deux analyses du même swing filmées différemment ne rapportent pas les mêmes champs.
Un système qui remplit toujours tous les champs n'est pas plus capable qu'un système qui renonce parfois — il est moins honnête sur les mêmes limites.
Les seuils que nous publions
Un seuil qu'on peut lire est un seuil qu'on peut contester. Voici ceux que l'analyse applique :
- X-factor : signalé insuffisant en dessous de 25° et excessif au-dessus de 60°.
- Tempo : mesuré par rapport au ratio montée/descente d'environ 3:1 observé sur les circuits professionnels.
- Sévérité : chaque défaut est renvoyé en haute, moyenne ou basse, avec ses images de début, de fin et de détection.
Le taux d'erreur que nous assumons
La prédiction d'effet de balle — slice, fade, droit, draw, hook — est juste environ 75 % du temps. Nous publions ce chiffre parce que l'alternative reviendrait à laisser croire à 100 %, ce qu'aucun système à caméra unique n'atteint. Les données temporelles comme le tempo et la durée des phases sont fiables à une ou deux images près. Les rotations du corps sont raisonnablement fiables. L'angle de face de club, l'angle d'attaque et tout ce qui concerne la balle sont estimés à partir d'une information visuelle limitée : à lire comme indicatifs, pas comme mesurés.
Ce que nous ne publions pas
Les pondérations internes du score, les fenêtres d'appariement et les coefficients restent privés. Les dénombrements et les seuils ci-dessus suffisent à juger un résultat ; l'implémentation est ce qui le fait fonctionner, et elle nous appartient. Tout ce qui figure sur cette page et que vous ne pourriez pas vérifier sur votre propre analyse n'aurait pas dû y être écrit.
