Calculateur de coups reçus

Votre index est portable, vos coups reçus ne le sont pas. Renseignez votre index et les départs joués : l'outil rend vos coups reçus selon la règle 6.1, et sur quels trous ils tombent d'après l'index des trous.

Format

Renseignez les quatre champs pour voir vos coups reçus.

Comment utiliser ce calculateur

  1. Choisir 18 ou 9 trous

    Une partie de 9 trous n'est pas la moitié d'un 18 : elle utilise les ratings de 9 trous et divise l'index avant tout le reste. Le format se choisit donc en premier.

  2. Saisir l'index et les départs

    Votre index, puis le slope, le Course Rating et le par des départs exacts que vous jouez. Les trois figurent sur la carte de score, et ils changent d'une série de départs à l'autre.

  3. Lire les coups et leur répartition

    Le chiffre correspond aux coups reçus sur la partie. Le tableau en dessous montre combien tombent sur chaque index de trou, donc sur quels trous ils s'appliquent avant même de partir.

La formule des coups reçus

Les coups reçus répondent à une autre question que l'index. L'index dit votre niveau partout ; les coups reçus disent ce que ce niveau vaut sur ce parcours, depuis ces départs, aujourd'hui.

Coups reçus = index × (slope ÷ 113) + (Course Rating − par)

Le premier terme met votre index à l'échelle de la difficulté du parcours. Le second est celui qu'on oublie : un parcours noté 74,0 pour un par 72 est deux coups plus dur que son par ne le laisse croire, et rend deux coups de plus à tout le monde. L'arrondi à l'entier est la dernière étape, jamais une étape intermédiaire.

Source : Rules of Handicapping, règles 6.1a et 6.1b (USGA / R&A, révision 2024).

Sur quels trous tombent vos coups

Les coups ne se répartissent pas uniformément. Ils suivent l'index des trous imprimé sur la carte : le trou classé 1 est jugé le plus difficile et prend le premier coup, puis le 2, puis le 3, jusqu'à ce que tous soient placés.

Dès que les coups reçus dépassent le nombre de trous, la distribution repart pour un tour — un joueur qui reçoit 20 coups sur 18 trous en prend deux sur les index 1 et 2, et un partout ailleurs. Diviser par dix-huit et s'arrêter là est exactement l'erreur que ce tableau évite.

Le cas des 9 trous

Une partie de 9 trous utilise les ratings de 9 trous, et l'index est divisé par deux puis arrondi au dixième avant le reste du calcul. Diviser à la place des coups reçus déjà calculés sur 18 donne un résultat différent assez souvent pour trancher un match, parce que l'arrondi ne tombe pas au même endroit.

Coups reçus 9 trous = (index ÷ 2, arrondi au dixième) × (slope 9 trous ÷ 113) + (Course Rating 9 trous − par 9 trous)

Questions fréquentes

Comment calculer ses coups reçus au golf ?

Multipliez votre index par le slope des départs divisé par 113, ajoutez la différence entre le Course Rating et le par, puis arrondissez le résultat à l'entier en toute fin de calcul. Un index de 12,4 sur des départs notés 71,8 avec un slope de 132 et un par 72 donne 12,4 × (132 ÷ 113) + (71,8 − 72) = 14,3, soit 14 coups.

Pourquoi mes coups reçus changent-ils d'un parcours à l'autre ?

Parce qu'ils mesurent le parcours, pas vous. Un slope plus élevé augmente le premier terme, et un Course Rating supérieur au par augmente le second : le même index donne donc plus de coups sur un tracé exigeant et moins sur un tracé clément. Reculer d'une série de départs sur le même parcours le change aussi.

Sur quels trous est-ce que je reçois mes coups ?

Sur ceux dont l'index de trou est le plus bas, une valeur imprimée sur toutes les cartes de score : l'index 1 désigne le trou jugé le plus difficile et prend le premier coup, puis le 2, puis le 3. Si vos coups reçus dépassent le nombre de trous, la distribution repart pour un second tour et les trous les plus durs en portent deux.

Comment ça marche sur 9 trous ?

On utilise le Course Rating, le slope et le par de 9 trous, et l'index est divisé par deux puis arrondi au dixième avant le calcul, pas après. Cet ordre compte : diviser des coups reçus déjà calculés sur 18 trous produit un chiffre différent assez souvent pour changer l'issue d'un match.

Un joueur à index positif rend-il des coups ?

Oui. Un joueur meilleur que scratch a des coups reçus négatifs et rend des coups au reste du champ, en commençant par le trou le plus facile — l'index de trou le plus élevé — puis en descendant. Des coups reçus de +2 se rendent sur les index 18 et 17.

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